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微软提供无限预算只为好游戏 收购工作室转型独占第一方

来源:小编整理 时间:2024-02-03 18:01

作为实际上实力雄厚的综合公司,微软在游戏界拥有的地位同样是极高的。作为Xbox系列主机的拥有者顶级的游戏主机厂商,微软深知对于主机游戏来说决定销量并不只是主机本身的性能,还有独占游戏资源。而Xbox One目前最大的短板也正是独占游戏资源,在这方面微软被索尼占了上风。但微软并不打算就此服输,有消息称微软正打算在游戏开发方面做出重大策略。

在Xbox One主机上,微软在第一方工作室的投资很少,重心是放在从第三方购买大作以提升Xbox One的吸引力,但遗憾的是效果不佳,不过微软已经意识到它需要做什么。随着传闻中新主机Xbox“猩红”越来越近,微软也大大增加了自己第一方游戏工作室的阵容,将专注于Xbox第一方独占大作的开发。

Youtube一位知名博主Boogie在播客中回顾了他与微软副总裁Mike Ybarra的一次谈话,Boogie问Mike:“为什么微软会在本世代主机末期收购那么多工作室呢?”Mike表示:“原因很简单,为了统治下世代主机市场。”显然对于微软来说,要在下个时代的主机市场上占据优势,以往的策略已经不可行,必须要在游戏第一方占据游戏才能真正的取胜。

根据Boogie的说法,Mike到那些工作室问开发者:“你们想做什么项目?”开发者们问:“我们能得到多少预算?”Mike说:“我想你可能没搞懂,这不是我们的问题,我们的问题是你们想要制作什么样的游戏,我们是微软,我们不差钱,我们只想知道你想做什么游戏,你们最疯狂的梦想是什么。”

这对任何一个工作室来说都是想都不敢想的梦话。对于大多数开发商来说,游戏的品质细节的精度是受制于经费的,很多时候一些创意和想法无法得以实施就是因为经费的限制。微软此言一出让人感受到了他们的财力,但对于工作室来说,这既是放开手脚追求最佳的好消息,同时也是巨大的压力,毕竟开出如此条件的微软期待的绝不会是泛泛之辈最哦出来的游戏,作为微软争抢下世代游戏主机市场主动权策略的一部分,这些工作室要承担的压力要比以往大很多。

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